Hoşgeldin, Ziyaretçi |
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.
|
Kimler Çevrimiçi |
Toplam: 24 kullanıcı aktif » 0 Kayıtlı » 23 Ziyaretçi Google Amca
|
Son Aktiviteler |
Arabada Dinlenecek En Güz...
Forum: Diğer
Son Yorum: TheMafia
23.12.2024, Saat:19:29
» Yorumlar: 0
» Okunma: 94
|
TÜRKİYE MOD MAFIA 2
Forum: Modlar
Son Yorum: AbdullahCtl96
21.12.2024, Saat:01:51
» Yorumlar: 1
» Okunma: 640
|
Eski günler
Forum: Forum Hakkında
Son Yorum: LaNostra
15.11.2024, Saat:20:42
» Yorumlar: 3
» Okunma: 8,910
|
epicgames'te mafia indiri...
Forum: Mafia: Definitive Edition
Son Yorum: LaNostra
15.11.2024, Saat:20:00
» Yorumlar: 3
» Okunma: 2,479
|
Mafia 2 loading sorunu
Forum: Genel Sohbet
Son Yorum: demmahumahes61
07.11.2024, Saat:18:55
» Yorumlar: 15
» Okunma: 30,823
|
2025 İnternetten Para Kaz...
Forum: Diğer
Son Yorum: TheMafia
27.10.2024, Saat:03:23
» Yorumlar: 0
» Okunma: 318
|
Mafia2 Multiplayer Sorula...
Forum: Genel
Son Yorum: s0te97
06.09.2024, Saat:21:19
» Yorumlar: 20
» Okunma: 17,919
|
Sizde Kendi Şarkılarınızı...
Forum: Müzik
Son Yorum: ByLunaci
19.09.2022, Saat:00:51
» Yorumlar: 1
» Okunma: 2,999
|
Uzun bir aradan sonra sel...
Forum: Galeri
Son Yorum: ByLunaci
11.09.2022, Saat:01:50
» Yorumlar: 0
» Okunma: 1,840
|
Mafia III Oynarken Dinlen...
Forum: Müzik
Son Yorum: ByLunaci
08.06.2022, Saat:21:16
» Yorumlar: 1
» Okunma: 2,609
|
|
|
Mafia 2 Silahların Gerçek Hali Ve Bilgiler |
Yazar: Alone - 06.02.2016, Saat:07:27 - Forum: Genel Sohbet
- Yorumlar (2)
|
|
MODEL 12 REVOLRER
Smith&Wesson üretimi bir tabancadır,modele göre 5 veya 6 silindiri bulunur.
C96 YARI OTOMATİK TABANCA
Mauser C96 (Construktion 96), 1896 ile 1937 yılları arasında Alman silah fabrikası Mauser tarafından üretilen Yarı otomatik tabanca.Mauser C96'yı diğer silahlardan ayıran en önemli özellikleri tetik önündeki şarjörün sabit (yerinden ayrılmayan), namlusunun diğer tabancalardan daha uzun ve arkasına dipçik takılabilir olmasıdır.
COLT M1911
Colt M1911, Colt tarafından üretilen ABD yapımı YARI OTOMATİK bir tabancadır. Silah 1911-1986 yılları arasında ABD Kuvvetleri'nin standart hizmet tabancası idi.
COLT M1911 SPECİAL
Colt m1911'in sarjor kapasitesinin ve birkaç özelliğinin geliştirilmiş halidir.
MODEL 19 MAGNUM
SMİTH&WESSON üretimi güçlü bir tabancadır,6 yuvarlak silindiri bulunmaktadır.
MK2 FRAG GRENADE
1918-1960 yılları arası üretildi,ABD silahlı kuvvetlerinin hizmetinde olan bu bomba birinci dünya savaşı, ikinci dünya savaşı, vietnam savaşı,kore savaşı,süveyş krizi ve altı gün savaşında kullanılmıştır.
REMİNGTON MODEL 870 FİELD GUN
REMİNGTON silah şirketi tarafından üretilen 8 mermi kapasiteli bir pompalı-otomatik tüfektir,üretim yeri ABD.
M3 GREASE GUN
üretim yeri ABD olan bu SMG tüfek 1943-1992 yılları arası üretilmiştir,kore savaşı ve vietnam savaşı gibi savaşlarda kullanılmıştır.
MP-40
MP 40 (Almanca açılımı: Maschinenpistole 40, Türkçe açılımı: Makineli tabanca 40), Alman yapımı bir hafif makineli silahtır.II. Dünya Savaşı'nda Almanya'nın en çok kullanmış olduğu ikinci silahtır. Savaşın başlarında MP40 ve Kar 98k ile donatılmış Alman birlikleri Avrupa'da önlerine gelen ne varsa ezip geçti. Çünkü Amerika Birleşik Devletleri gibi bazı ülkelerin dışında diğer ordularda henüz iyi bir hafif makineli silah yoktu. Bu sebepten dolayı MP 40, o dönemin en iyi hafif makineli tüfeğidir.
THOMPSON 1928
THOMPSON M1A1 tüfeğinin yuvarlak sarjorlu halidir.
THOMPSON M1A1
Thompson hafif makineli tüfek, ABD'li General John T. Thompson tarafından 1919 yılında tasarlanmış hafif makineli tüfektir.
BERETTA MODEL 38
1935 yılında tasarlanan italyan makineli tüfeğidir,italyan kraliyet ordusu tarafından ve ayrıca ikinci dünya savaşında kullanılmıştır.
MG-42
Maschinengewehr (Makineli Tüfek), Alman yapımı makineli tüfek. 1942 yılında üretilmiştir. Çoğu savaş tarihçisine göre en iyi tüfek tasarımlarından biridir. 7,92mm'lik mermi kullanır. Atış hızı bakımından hafif bir makinalı tüfeğin ulaşabileceği en yüksek (1200/dak veya 1800/dak) hıza ulaşmıştır. Güvenilirlik, sağlamlık isabetlilik ve kulanım kolaylığının bir arada bulunduğu nadir silahlardandır. Savaş sırasında 400.000'den fazla MG42 üretilmiştir. Düşman askerleri ona Hitler'in testeresi adını takmıştır. Bugünkü M60'lar bu tüfek örnek alınarak yapılmıştır. Tüfek paslanmaz çelikten yapılmıştır. Su, çamur, topraktan etkilenmez.
M1 GARAND
M1 Garand, bir II. Dünya Savaşı Amerikan piyade tüfeği ve aynı zamanda dünyanın ilk yarı-otomatik tüfeğidir. 30 kalibrelikmermi kullanan bu tüfekler 1936'da resmi olarak Birleşik Devletler ordusunun standart servis tüfeği olan sürgülü Springfield M1903 tüfeklerinin yerini almıştır. (M1903'ler keskin nişancı tüfekleri olarak çok değerli bir rol üstlenmişlerdir.) M1 de 1957'deM14'lerle değiştirilmiştir. M1'lerin geliştirilmiş versiyonu olan M14'ler hala Amerikan ordusu tarafından kullanılmaktadır. Ancak M1 1963'e kadar büyük sayılarla kullanılmaya devam etti ve 1966'da kullanımı git gide azaldı.
M1 asıl olarak II. Dünya Savaşı ve Kore Savaşı dönemlerinde kullanıldı, biraz da Vietnam Savaşı'nda rol aldı. Çoğu M1 tüfeği Amerikan askerlerine hizmet etmiştir, tabii ki bir kısmı da diğer ülkelere verilmiştir.
KARABİNER 98K
Karabiner 98 Kurz (sıklıkla: Kar 98k, K98 veya K98k), 1935 yılında ilk kez Nazi Alman Silahlı Kuvvetleri Wehrmachttarafından üretilerek kullanılan tüfektir. Kar98k sürgülü tüfeği, mavzer diye de tanımlanan uzun namlulu Gewehr 98 tüfeklerinin üzerinde oynanarak standart piyade tüfeğine dönüştürülmüş halidir.
MOLOTOV COCKTAİL
Molotof kokteyli, (Almanca: Molotowcocktail, Fince: Polttopullo, İspanyolca: Cóctel mólotov) kısa sürede hazırlanabilen çeşitli yakıcı silahların genel adıdır. Üretiminin görece kolay olması nedeniyle amatör eylemciler ve kentsel gerilla savaşlarında mücadele eden kişiler tarafından sıklıkla kullanılır. Hedefi anında yok etmek yerine alev almasını sağlar.
|
|
|
Servera harita ekleme. |
Yazar: ByLunaci - 02.02.2016, Saat:19:07 - Forum: Eklentiler
- Yorumlar (1)
|
|
Alman forumunda bulduğum bu eklentiyi deneyip test ettim çalışıyor bildiğiniz gibi Mafia 2 Multiplayer'da harita açılmıyor.
Şimdi kodları veriyorum.
PHP Kod: // N0B0DY's Ingame Map
local drawScoreboard = false; local screenSize = getScreenSize( ); local screenSizeHalfX = screenSize[0] * 0.5; local screenSizeHalfY = screenSize[1] * 0.5;
local fPadding = 5.0, fTopToTitles = 25.0; local fWidth = 600.0, fHeightDef = ((fPadding * 2) + (fTopToTitles * 3)); local fHeight = fHeightDef; local fOffsetID = 50.0, fOffsetName = 450.0; local fPaddingPlayer = 20.0; local fX = 0.0, fY = 0.0, fOffsetX = 0.0, fOffsetY = 0.0;
local mapScale = 1024 / 3500.0; local map = guiCreateElement( 13, "map.jpg", screenSize[0] * 0.5 - 3500.0 * 0.5 * mapScale, screenSize[1] * 0.5 - 3033.0 * 0.5 * mapScale, 3500.0 * mapScale, 3033.0 * mapScale ); guiSetVisible(map, false);
local mapPositionScaleX = 3288.0 * mapScale / 11530.0 * 3.27; // 3500 local mapPositionScaleY = 2860.0 * mapScale / 10000.0 * 3.27; // 3033 local mapPositionOffsetX = 3288.0 * 0.0305; local mapPositionOffsetY = 2860.0 * 0.048;
local boxsize = 4.0; local boxhalfsize = boxsize * 0.5;
function tabDown() { drawScoreboard = true; showChat( false ); guiSetVisible(map, true); guiSetAlpha(map, 0.64);
fHeight = fHeightDef; for( local i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ ) { if( isPlayerConnected(i) ) fHeight += fPaddingPlayer; } } bindKey( "m", "down", tabDown );
function tabUp() { drawScoreboard = false; showChat( true ); guiSetVisible(map, false); guiSetAlpha(map, 0);
// Reset the height fHeight = ((fPadding * 2) + (fTopToTitles * 3)); } bindKey( "m", "up", tabUp );
function playerConnect( playerid, nickname ) {
if( drawScoreboard ) fHeight += fPaddingPlayer; } addEventHandler( "onClientPlayerConnect", playerConnect );
function playerDisconnect( playerid ) {
if( drawScoreboard ) {
fHeight = fHeight - fPaddingPlayer; } } addEventHandler( "onClientPlayerDisconnect", playerDisconnect );
function deviceReset() {
screenSize = getScreenSize(); } addEventHandler( "onClientDeviceReset", deviceReset );
function frameRender( post_gui ) { if( post_gui && drawScoreboard ) {
for( local i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ ) { if( i != getLocalPlayer() ) { if( isPlayerConnected(i) ) {
local pos = getPlayerPosition(i); local rot = getPlayerRotation(i); local xa = sin(rot[0] * 0.017453292); local ya = cos(rot[0] * 0.017453292);
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + pos[0].tofloat() * mapPositionScaleX - boxhalfsize - 1 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - pos[1].tofloat() * mapPositionScaleY - boxhalfsize - 1 + mapPositionOffsetY, boxsize + 2, boxsize + 2, fromRGB( 0, 0, 0, 255 ) ); dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa * 10) * mapPositionScaleX - boxhalfsize * 0.5 - 1 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya * 10) * mapPositionScaleY - boxhalfsize * 0.5 - 1 + mapPositionOffsetY, boxsize * 0.5 + 2, boxsize * 0.5 + 2, fromRGB( 0, 0, 0, 255 ) );
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa * 14) * mapPositionScaleX - boxhalfsize * 0.5 - 1 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya * 14) * mapPositionScaleY - boxhalfsize * 0.5 - 1 + mapPositionOffsetY, boxsize * 0.5 + 2, boxsize * 0.5 + 2, fromRGB( 0, 0, 0, 255 ) );
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + pos[0].tofloat() * mapPositionScaleX - boxhalfsize + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - pos[1].tofloat() * mapPositionScaleY - boxhalfsize + mapPositionOffsetY, boxsize, boxsize, fromRGB( 255, 0, 0, 255 ) );
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa * 10) * mapPositionScaleX - boxhalfsize * 0.5 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya * 10) * mapPositionScaleY - boxhalfsize * 0.5 + mapPositionOffsetY, boxsize * 0.5, boxsize * 0.5, fromRGB( 255, 0, 0, 255 ) );
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa * 14) * mapPositionScaleX - boxhalfsize * 0.5 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya * 14) * mapPositionScaleY - boxhalfsize * 0.5 + mapPositionOffsetY, boxsize * 0.5, boxsize * 0.5, fromRGB( 255, 0, 0, 255 ) ); } } else { if( isPlayerConnected(i) ) { local pos = getPlayerPosition(i); local rot = getPlayerRotation(i); local xa = sin(rot[0] * 0.017453292); local ya = cos(rot[0] * 0.017453292);
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + pos[0].tofloat() * mapPositionScaleX - boxhalfsize - 1 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - pos[1].tofloat() * mapPositionScaleY - boxhalfsize - 1 + mapPositionOffsetY, boxsize + 2, boxsize + 2, fromRGB( 0, 0, 0, 255 ) ); dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa * 10) * mapPositionScaleX - boxhalfsize * 0.5 - 1 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya * 10) * mapPositionScaleY - boxhalfsize * 0.5 - 1 + mapPositionOffsetY, boxsize * 0.5 + 2, boxsize * 0.5 + 2, fromRGB( 0, 0, 0, 255 ) );
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa * 14) * mapPositionScaleX - boxhalfsize * 0.5 - 1 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya * 14) * mapPositionScaleY - boxhalfsize * 0.5 - 1 + mapPositionOffsetY, boxsize * 0.5 + 2, boxsize * 0.5 + 2, fromRGB( 0, 0, 0, 255 ) );
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + pos[0].tofloat() * mapPositionScaleX - boxhalfsize + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - pos[1].tofloat() * mapPositionScaleY - boxhalfsize + mapPositionOffsetY, boxsize, boxsize, fromRGB( 255, 255, 255, 255 ) );
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa * 10) * mapPositionScaleX - boxhalfsize * 0.5 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya * 10) * mapPositionScaleY - boxhalfsize * 0.5 + mapPositionOffsetY, boxsize * 0.5, boxsize * 0.5, fromRGB( 255, 255, 255, 255 ) );
dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa * 14) * mapPositionScaleX - boxhalfsize * 0.5 + mapPositionOffsetX, screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya * 14) * mapPositionScaleY - boxhalfsize * 0.5 + mapPositionOffsetY, boxsize * 0.5, boxsize * 0.5, fromRGB( 255, 255, 255, 255 ) ); } } } } } addEventHandler( "onClientFrameRender", frameRender );
Bu kodları server dosyalarından client'e gelerek yeni .nut formatında dosya açınız ve map.nut olarak kayıt edin.
Sonra vermiş olduğum resim linkini indirip ismini değiştirip map yapıp serverin Files kısmına atın.
Resim: http://i.hizliresim.com/bJ7Wg8.jpg
Map resminin servere eklenmesi için. meta.xml ye client kısmına bu kodu ekleyin.
Bu kadar kolay gelsin
|
|
|
MafiaTurk Freeroam Kodlanmaya başlandı. |
Yazar: ByLunaci - 29.01.2016, Saat:18:43 - Forum: Haberler & Duyurular
- Yorumlar (13)
|
|
2013 ten beri kodlama yapmıyorum fakat server fileslerinden baya bir komutlar kaldırılmış buglardan dolayı fakat tekrardan kodlamaya başladım test ederek. 1b rc2 nin verdiği imkanlarla yapabildiğim kadar yapıyorum bu arada her türlü hosting masrafını karşılayan TurkserverZ.Com'a teşekkür ederiz.
Serverın özelliklerini söylersek 1000 kişilik slota sahip olacaktır. Ve tamamen türkçe komutlar vb ler içerecektir sol üste'de MafiaTurk logosunu ekleyeceğim.
Makinanın Özellikleri merak edenler için.
14 Ghz
8 çekirdekli.
32 GB Ram
bu bilgiler yeterlidir. Beklemede kalınız.
|
|
|
|