Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adınız:
  

Şifreniz:
  





Forumda Ara

(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Toplam Üyeler: 2,328
» Son Üye: MichaelVap
» Toplam Konular: 539
» Toplam Yorumlar: 1,937

Detaylı İstatistikler

Kimler Çevrimiçi
Toplam: 24 kullanıcı aktif
» 0 Kayıtlı
» 23 Ziyaretçi
Google Amca

Son Aktiviteler
Arabada Dinlenecek En Güz...
Forum: Diğer
Son Yorum: TheMafia
23.12.2024, Saat:19:29
» Yorumlar: 0
» Okunma: 94
TÜRKİYE MOD MAFIA 2
Forum: Modlar
Son Yorum: AbdullahCtl96
21.12.2024, Saat:01:51
» Yorumlar: 1
» Okunma: 640
Eski günler
Forum: Forum Hakkında
Son Yorum: LaNostra
15.11.2024, Saat:20:42
» Yorumlar: 3
» Okunma: 8,910
epicgames'te mafia indiri...
Forum: Mafia: Definitive Edition
Son Yorum: LaNostra
15.11.2024, Saat:20:00
» Yorumlar: 3
» Okunma: 2,479
Mafia 2 loading sorunu
Forum: Genel Sohbet
Son Yorum: demmahumahes61
07.11.2024, Saat:18:55
» Yorumlar: 15
» Okunma: 30,823
2025 İnternetten Para Kaz...
Forum: Diğer
Son Yorum: TheMafia
27.10.2024, Saat:03:23
» Yorumlar: 0
» Okunma: 318
Mafia2 Multiplayer Sorula...
Forum: Genel
Son Yorum: s0te97
06.09.2024, Saat:21:19
» Yorumlar: 20
» Okunma: 17,919
Sizde Kendi Şarkılarınızı...
Forum: Müzik
Son Yorum: ByLunaci
19.09.2022, Saat:00:51
» Yorumlar: 1
» Okunma: 2,999
Uzun bir aradan sonra sel...
Forum: Galeri
Son Yorum: ByLunaci
11.09.2022, Saat:01:50
» Yorumlar: 0
» Okunma: 1,840
Mafia III Oynarken Dinlen...
Forum: Müzik
Son Yorum: ByLunaci
08.06.2022, Saat:21:16
» Yorumlar: 1
» Okunma: 2,609

 
  Mafia 2 Multiplayer Tauri Server
Yazar: ByLunaci - 07.02.2016, Saat:17:09 - Forum: Server Destek ve Server Reklamları - Yorumlar (2)

[Resim: status.php?id=4643]
Kod:
93.91.250.147:27968

Kendi sunucumuz açılana kadar buradayız.

Bu konuyu yazdır

  Mafia 2 Silahların Gerçek Hali Ve Bilgiler
Yazar: Alone - 06.02.2016, Saat:07:27 - Forum: Genel Sohbet - Yorumlar (2)

MODEL 12 REVOLRER
Smith&Wesson üretimi bir tabancadır,modele göre 5 veya 6 silindiri bulunur.


[Resim: 92j8AQ.jpg]
C96 YARI OTOMATİK TABANCA
Mauser C96 (Construktion 96), 1896 ile 1937 yılları arasında Alman silah fabrikası Mauser tarafından üretilen Yarı otomatik tabanca.Mauser C96'yı diğer silahlardan ayıran en önemli özellikleri tetik önündeki şarjörün sabit (yerinden ayrılmayan), namlusunun diğer tabancalardan daha uzun ve arkasına dipçik takılabilir olmasıdır.

[Resim: jVdPlD.jpg]
COLT M1911
Colt M1911Colt tarafından üretilen ABD yapımı YARI OTOMATİK bir tabancadır. Silah 1911-1986 yılları arasında ABD Kuvvetleri'nin standart hizmet tabancası idi.

COLT M1911 SPECİAL
Colt m1911'in sarjor kapasitesinin ve birkaç özelliğinin geliştirilmiş halidir.

MODEL 19 MAGNUM
SMİTH&WESSON üretimi güçlü bir tabancadır,6 yuvarlak silindiri bulunmaktadır.

MK2 FRAG GRENADE
1918-1960 yılları arası üretildi,ABD silahlı kuvvetlerinin hizmetinde olan bu bomba birinci dünya savaşı, ikinci dünya savaşı, vietnam savaşı,kore savaşı,süveyş krizi ve altı gün savaşında kullanılmıştır.

[Resim: 1MRmbA.jpg]
REMİNGTON MODEL 870 FİELD GUN
REMİNGTON silah şirketi tarafından üretilen 8 mermi kapasiteli bir pompalı-otomatik tüfektir,üretim yeri ABD.

[Resim: lvA2GX.jpg]
M3 GREASE GUN
üretim yeri ABD olan bu SMG tüfek 1943-1992 yılları arası üretilmiştir,kore savaşı ve vietnam savaşı gibi savaşlarda kullanılmıştır. 

[Resim: vn3dkm.jpg]
MP-40
MP 40 (Almanca açılımı: Maschinenpistole 40Türkçe açılımı: Makineli tabanca 40), Alman yapımı bir hafif makineli silahtır.II. Dünya Savaşı'nda Almanya'nın en çok kullanmış olduğu ikinci silahtır. Savaşın başlarında MP40 ve Kar 98k ile donatılmış Alman birlikleri Avrupa'da önlerine gelen ne varsa ezip geçti. Çünkü Amerika Birleşik Devletleri gibi bazı ülkelerin dışında diğer ordularda henüz iyi bir hafif makineli silah yoktu. Bu sebepten dolayı MP 40, o dönemin en iyi hafif makineli tüfeğidir.

THOMPSON 1928
THOMPSON M1A1 tüfeğinin yuvarlak sarjorlu  halidir.

[Resim: Z7lgyV.jpg]
THOMPSON M1A1
Thompson hafif makineli tüfek, ABD'li General John T. Thompson tarafından 1919 yılında tasarlanmış hafif makineli tüfektir.


[Resim: XLZ7z3.jpg]
BERETTA  MODEL 38
1935 yılında tasarlanan italyan makineli tüfeğidir,italyan kraliyet ordusu tarafından ve ayrıca ikinci dünya savaşında kullanılmıştır.

[Resim: Z7lglV.jpg]
MG-42
Maschinengewehr (Makineli Tüfek), Alman yapımı makineli tüfek1942 yılında üretilmiştir. Çoğu savaş tarihçisine göre en iyi tüfek tasarımlarından biridir. 7,92mm'lik mermi kullanır. Atış hızı bakımından hafif bir makinalı tüfeğin ulaşabileceği en yüksek (1200/dak veya 1800/dak) hıza ulaşmıştır. Güvenilirlik, sağlamlık isabetlilik ve kulanım kolaylığının bir arada bulunduğu nadir silahlardandır. Savaş sırasında 400.000'den fazla MG42 üretilmiştir. Düşman askerleri ona Hitler'in testeresi adını takmıştır. Bugünkü M60'lar bu tüfek örnek alınarak yapılmıştır. Tüfek paslanmaz çelikten yapılmıştır. Su, çamur, topraktan etkilenmez.


[Resim: rZGBPP.jpg]
M1 GARAND
M1 Garand, bir II. Dünya Savaşı Amerikan piyade tüfeği ve aynı zamanda dünyanın ilk yarı-otomatik tüfeğidir. 30 kalibrelikmermi kullanan bu tüfekler 1936'da resmi olarak Birleşik Devletler ordusunun standart servis tüfeği olan sürgülü Springfield M1903 tüfeklerinin yerini almıştır. (M1903'ler keskin nişancı tüfekleri olarak çok değerli bir rol üstlenmişlerdir.) M1 de 1957'deM14'lerle değiştirilmiştir. M1'lerin geliştirilmiş versiyonu olan M14'ler hala Amerikan ordusu tarafından kullanılmaktadır. Ancak M1 1963'e kadar büyük sayılarla kullanılmaya devam etti ve 1966'da kullanımı git gide azaldı.

M1 asıl olarak II. Dünya Savaşı ve Kore Savaşı dönemlerinde kullanıldı, biraz da Vietnam Savaşı'nda rol aldı. Çoğu M1 tüfeği Amerikan askerlerine hizmet etmiştir, tabii ki bir kısmı da diğer ülkelere verilmiştir.


[Resim: 7MjE4N.jpg]
KARABİNER 98K
Karabiner 98 Kurz (sıklıkla: Kar 98k, K98 veya K98k), 1935 yılında ilk kez Nazi Alman Silahlı Kuvvetleri Wehrmachttarafından üretilerek kullanılan tüfektir. Kar98k sürgülü tüfeği, mavzer diye de tanımlanan uzun namlulu Gewehr 98 tüfeklerinin üzerinde oynanarak standart piyade tüfeğine dönüştürülmüş halidir.

MOLOTOV COCKTAİL
Molotof kokteyli, (AlmancaMolotowcocktailFincePolttopulloİspanyolcaCóctel mólotov) kısa sürede hazırlanabilen çeşitli yakıcı silahların genel adıdır. Üretiminin görece kolay olması nedeniyle amatör eylemciler ve kentsel gerilla savaşlarında mücadele eden kişiler tarafından sıklıkla kullanılır. Hedefi anında yok etmek yerine alev almasını sağlar.

Bu konuyu yazdır

  MafiaTurk Freeroam Beta Önizleme.
Yazar: ByLunaci - 04.02.2016, Saat:17:03 - Forum: Galeri - Yorumlar (11)


Takipte kalın. Sunucuyu yakında beta olarak açıyoruz. Videoda neye benzeyeceğini göreilirsiniz.

Bu konuyu yazdır

  Mafia 2 Silah Ve Idları
Yazar: ByLunaci - 03.02.2016, Saat:23:40 - Forum: Veri Dosyaları & Araç Gereçler - Yorumlar (1)

Geliştiriciler için yararlı olabilir.
[Resim: m1WNp8.png]

Bu konuyu yazdır

  Yeni tasarım nasıl ?
Yazar: ByLunaci - 02.02.2016, Saat:19:28 - Forum: Forum Hakkında - Yorumlar (5)

Eski tasarımdaki hatalar ve bazı fonsiyonların çalışmamasından dolayı tasarımı değiştirdim sizce nasıl eskisine göre eskisini aratır mı ?

Bu konuyu yazdır

  Servera harita ekleme.
Yazar: ByLunaci - 02.02.2016, Saat:19:07 - Forum: Eklentiler - Yorumlar (1)

Alman forumunda bulduğum bu eklentiyi deneyip test ettim çalışıyor bildiğiniz gibi Mafia 2 Multiplayer'da harita açılmıyor.
Şimdi kodları veriyorum.

PHP Kod:
// N0B0DY's Ingame Map


local drawScoreboard false;
local screenSize getScreenSize( );
local screenSizeHalfX screenSize[0] * 0.5;
local screenSizeHalfY screenSize[1] * 0.5;


local fPadding 5.0fTopToTitles 25.0;
local fWidth 600.0fHeightDef = ((fPadding 2) + (fTopToTitles 3));
local fHeight fHeightDef;
local fOffsetID 50.0fOffsetName 450.0;
local fPaddingPlayer 20.0;
local fX 0.0fY 0.0fOffsetX 0.0fOffsetY 0.0;

local mapScale 1024 3500.0;
local map guiCreateElement13"map.jpg"screenSize[0] * 0.5 3500.0 0.5 mapScalescreenSize[1] * 0.5 3033.0 0.5 mapScale3500.0 mapScale3033.0 mapScale );
guiSetVisible(mapfalse);

local mapPositionScaleX 3288.0 mapScale 11530.0 3.27// 3500
local mapPositionScaleY 2860.0 mapScale 10000.0 3.27// 3033
local mapPositionOffsetX 3288.0 0.0305;
local mapPositionOffsetY 2860.0 0.048;

local boxsize 4.0;
local boxhalfsize boxsize 0.5;

function 
tabDown()
{
drawScoreboard true;
showChatfalse );
guiSetVisible(maptrue);
guiSetAlpha(map0.64);


fHeight fHeightDef;
for( 
local i 0MAX_PLAYERSi++ )
{
if( 
isPlayerConnected(i) )
fHeight += fPaddingPlayer;
}
}
bindKey"m""down"tabDown );

function 
tabUp()
{
drawScoreboard false;
showChattrue );
guiSetVisible(mapfalse);
guiSetAlpha(map0);

// Reset the height
fHeight = ((fPadding 2) + (fTopToTitles 3));
}
bindKey"m""up"tabUp );

function 
playerConnectplayeridnickname )
{

if( 
drawScoreboard )
fHeight += fPaddingPlayer;
}
addEventHandler"onClientPlayerConnect"playerConnect );

function 
playerDisconnectplayerid )
{

if( 
drawScoreboard )
{

fHeight fHeight fPaddingPlayer;
}
}
addEventHandler"onClientPlayerDisconnect"playerDisconnect );

function 
deviceReset()
{

screenSize getScreenSize();
}
addEventHandler"onClientDeviceReset"deviceReset );

function 
frameRenderpost_gui )
{
if( 
post_gui && drawScoreboard )
{


for( 
local i 0MAX_PLAYERSi++ )
{
if( 
!= getLocalPlayer() )
{
if( 
isPlayerConnected(i) )
{


local pos getPlayerPosition(i);
local rot getPlayerRotation(i);
local xa sin(rot[0] * 0.017453292); 
local ya cos(rot[0] * 0.017453292);

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX pos[0].tofloat() * mapPositionScaleX boxhalfsize mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY pos[1].tofloat() * mapPositionScaleY boxhalfsize mapPositionOffsetYboxsize 2boxsize 2fromRGB000255 ) );
       
dxDrawRectangle
(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa 10) * mapPositionScaleX boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya 10) * mapPositionScaleY boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetYboxsize 0.5 2boxsize 0.5 2fromRGB000255 ) );

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa 14) * mapPositionScaleX boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya 14) * mapPositionScaleY boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetYboxsize 0.5 2boxsize 0.5 2fromRGB000255 ) );

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX pos[0].tofloat() * mapPositionScaleX boxhalfsize mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY pos[1].tofloat() * mapPositionScaleY boxhalfsize mapPositionOffsetYboxsizeboxsizefromRGB25500255 ) );

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa 10) * mapPositionScaleX boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya 10) * mapPositionScaleY boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetYboxsize 0.5boxsize 0.5fromRGB25500255 ) );

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa 14) * mapPositionScaleX boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya 14) * mapPositionScaleY boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetYboxsize 0.5boxsize 0.5fromRGB25500255 ) );
}
}
else
{
   ifisPlayerConnected(i) )
{
       local pos getPlayerPosition(i);
       local rot getPlayerRotation(i);
local xa sin(rot[0] * 0.017453292); 
local ya cos(rot[0] * 0.017453292);

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX pos[0].tofloat() * mapPositionScaleX boxhalfsize mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY pos[1].tofloat() * mapPositionScaleY boxhalfsize mapPositionOffsetYboxsize 2boxsize 2fromRGB000255 ) );
       
dxDrawRectangle
(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa 10) * mapPositionScaleX boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya 10) * mapPositionScaleY boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetYboxsize 0.5 2boxsize 0.5 2fromRGB000255 ) );

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa 14) * mapPositionScaleX boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya 14) * mapPositionScaleY boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetYboxsize 0.5 2boxsize 0.5 2fromRGB000255 ) );

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX pos[0].tofloat() * mapPositionScaleX boxhalfsize mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY pos[1].tofloat() * mapPositionScaleY boxhalfsize mapPositionOffsetYboxsizeboxsizefromRGB255255255255 ) );

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa 10) * mapPositionScaleX boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya 10) * mapPositionScaleY boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetYboxsize 0.5boxsize 0.5fromRGB255255255255 ) );

dxDrawRectangle(screenSizeHalfX + (pos[0].tofloat() + xa 14) * mapPositionScaleX boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetX,
                   screenSizeHalfY - (pos[1].tofloat() + ya 14) * mapPositionScaleY boxhalfsize 0.5 mapPositionOffsetYboxsize 0.5boxsize 0.5fromRGB255255255255 ) );
}
}
}
}
}
addEventHandler"onClientFrameRender"frameRender ); 

Bu kodları server dosyalarından client'e gelerek yeni .nut formatında dosya açınız ve map.nut olarak kayıt edin.

Sonra vermiş olduğum resim linkini indirip ismini değiştirip map yapıp serverin Files kısmına atın.
Resim: http://i.hizliresim.com/bJ7Wg8.jpg

Map resminin servere eklenmesi için. meta.xml ye client kısmına bu kodu ekleyin.
PHP Kod:
<file>map.jpg</file

Bu kadar kolay gelsin  Wink

Bu konuyu yazdır

  MAFİA 2 Kaldırırmı sistemimi
Yazar: kraltek27 - 31.01.2016, Saat:14:11 - Forum: Genel Sohbet - Yorumlar (3)

Sistemim 

windows 10 home single language

Intel[R]  core[TM] i3-5005U CPU @ 2.00Ghz  2.00 Ghz

4,00 GB RAM

64 bit isletim sistemi

Bu konuyu yazdır

  Mafia 3 Vito'nun Kişiliği
Yazar: Alone - 30.01.2016, Saat:13:57 - Forum: Galeri - Yorumlar (3)

[Resim: BDn4Jp.gif]


[Resim: lvX9nJ.gif]


Evet arkadaşlar uzun süredir bu konuyu merak ediyorum,sizce vito mafia 3'te tavır olarak değişmişmidir daha zengin veya daha önemli birisi olmuşmudur?

hatırlarsanız mafia 2'de vito zengin olmak isteyen,babası gibi olmak istemeyen birisiydi ama sonradan babasının yolundan ilerlediğinin farkına vardı peki bu durum mafia 3'te tamamen olmuşmudur?

Bu konuyu yazdır

Thumbs Up MafiaTurk Freeroam Kodlanmaya başlandı.
Yazar: ByLunaci - 29.01.2016, Saat:18:43 - Forum: Haberler & Duyurular - Yorumlar (13)

[Resim: O7l8vZ.png]
[Resim: zrDOjY.png]
[Resim: yLDJ6L.png]

2013 ten beri kodlama yapmıyorum fakat server fileslerinden baya bir komutlar kaldırılmış buglardan dolayı fakat tekrardan kodlamaya başladım test ederek. 1b rc2 nin verdiği imkanlarla yapabildiğim kadar yapıyorum bu arada her türlü hosting masrafını karşılayan TurkserverZ.Com'a teşekkür ederiz.
Serverın özelliklerini söylersek 1000 kişilik slota sahip olacaktır. Ve tamamen türkçe komutlar vb ler içerecektir sol üste'de MafiaTurk logosunu ekleyeceğim.
Makinanın Özellikleri merak edenler için.
14 Ghz
8 çekirdekli.
32 GB Ram
bu bilgiler yeterlidir. Beklemede kalınız.

Bu konuyu yazdır

  Geçmişten günümüze arabaların evrimi.
Yazar: ByLunaci - 29.01.2016, Saat:01:06 - Forum: Tarihi Resimler - Yorumlar (3)

[Resim: jVDvnG.gif]

Tek bir resim her şeyi anlatıyor. Zamanla gelen yeni teknoloji vb derken en son hangi noktaya gelmişiz. İyi forumlar.

Bu konuyu yazdır