Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adınız:
  

Şifreniz:
  





Forumda Ara

(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Toplam Üyeler: 2,330
» Son Üye: Ronaldbycle
» Toplam Konular: 540
» Toplam Yorumlar: 1,938

Detaylı İstatistikler

Kimler Çevrimiçi
Toplam: 31 kullanıcı aktif
» 0 Kayıtlı
» 29 Ziyaretçi
Applebot, Bing

Son Aktiviteler
Deli Gibi Para Kazanmanın...
Forum: Diğer
Son Yorum: TheMafia
23.01.2025, Saat:23:50
» Yorumlar: 0
» Okunma: 15
Arabada Dinlenecek En Güz...
Forum: Diğer
Son Yorum: TheMafia
23.12.2024, Saat:19:29
» Yorumlar: 0
» Okunma: 110
TÜRKİYE MOD MAFIA 2
Forum: Modlar
Son Yorum: AbdullahCtl96
21.12.2024, Saat:01:51
» Yorumlar: 1
» Okunma: 688
Eski günler
Forum: Forum Hakkında
Son Yorum: LaNostra
15.11.2024, Saat:20:42
» Yorumlar: 3
» Okunma: 9,075
epicgames'te mafia indiri...
Forum: Mafia: Definitive Edition
Son Yorum: LaNostra
15.11.2024, Saat:20:00
» Yorumlar: 3
» Okunma: 2,494
Mafia 2 loading sorunu
Forum: Genel Sohbet
Son Yorum: demmahumahes61
07.11.2024, Saat:18:55
» Yorumlar: 15
» Okunma: 30,894
2025 İnternetten Para Kaz...
Forum: Diğer
Son Yorum: TheMafia
27.10.2024, Saat:03:23
» Yorumlar: 0
» Okunma: 334
Mafia2 Multiplayer Sorula...
Forum: Genel
Son Yorum: s0te97
06.09.2024, Saat:21:19
» Yorumlar: 20
» Okunma: 17,970
Sizde Kendi Şarkılarınızı...
Forum: Müzik
Son Yorum: ByLunaci
19.09.2022, Saat:00:51
» Yorumlar: 1
» Okunma: 3,008
Uzun bir aradan sonra sel...
Forum: Galeri
Son Yorum: ByLunaci
11.09.2022, Saat:01:50
» Yorumlar: 0
» Okunma: 1,846

 
  Mafia 2 Online Sunucumuz Yapım aşamasında .
Yazar: ByLunaci - 30.01.2017, Saat:19:24 - Forum: Duyuru & Açıklama - Yorumlar (6)

[Resim: logo.png]

Daha önce bir çok kez sunucu açmıştık fakat eski sürüm ve ard arda çıkan yeni sürümlerle modumuz uyumsuz kalmıştı bu yüzden tekrardan sunucuyu açmak için çalışmaları başlatmış durumdayım bu sefer tamamen sıfırdan başlıyacağım. İstek ve önerileriniz varsa konuya yazabilirsiniz. Biz sunucuyu açana kadar başka sunucularda oynayıp oyuna ısınmanızı tavsiye ederim.

Bu konuyu yazdır

  Mafia 3 Joe'nin Akıbeti ?
Yazar: Joe Barbaro - 26.01.2017, Saat:12:35 - Forum: Genel Sohbet - Yorumlar (2)

Mafia 3'ü oynayıp bitirmeyenler bunu okumasın düşük miktarda spoiler içeriyor.
Öncelikle Mafia 3'ü çıktığı hafta bitirdim. Hem ana hikayeyi hem de Vito'nun verdiği yan görevleri yaptım, diğer yan görevlere bulaşmadım bile. Ardından Vito bana eski dostu (Joe) hakkında bahsetmeye başladı. Joe'nin öldüğünü felan söyledi. Zaten bu yan görevleri de Joe'yi öldürenlerden (sözde) intikam almak için yaptık. Sonra oyunun sonuna geldim Leo Galante göründü ve Leo Galante'nin şoförü bildiğiniz Joe idi. Bilmiyorum bunu dlc ile anlatırlar mı ama bu Mafia II'de o kadar boş dlc yapan bir firmanın bu konu hakkında kesinlikle bir dlc yapması gerekir.

Bu konuyu yazdır

  TAVSİYE ETTİĞİNİZ SV?
Yazar: GaddaR55 - 24.01.2017, Saat:22:46 - Forum: Kendini Tanıt - Yorumlar (1)

TAVSİYE ETTİĞİNİZ SV VAR MI ?

Bu konuyu yazdır

  Hangi sürümde oynuyorsunuz ?
Yazar: vitolen - 20.01.2017, Saat:16:57 - Forum: Haberler & Duyurular - Yorumlar (1)

Arkadaşlar mafia 2 hangi sürümde oynuyorsunuz 1.02 de beta da mı ? yok sa yeni sürümde mi oynuyorsunuz Mafia 2 Online 0.1 RC4
Sevinçten ağlamayacağım nerdeyse açılıyor mp oyun eskiden açılmıyordu mp giriyordum oyuna giriyordu üzüyordu Sad artık mutluyum açılıyor Big Grin

Bu konuyu yazdır

  Mafya Reisleri 2 | 3 Boyutlu Mobil Mafya Oyunu
Yazar: Efe Kaan Yusuf Dağıstanlı - 09.01.2017, Saat:01:42 - Forum: Android - Yorumlar (2)

Mafya-Reisleri 2 mafya temalı oyunların yeni nesilidir. Oyuna katılıp gerçek mafya deneyimini yaşayabilirsiniz.

Ayrıca oyuna Moderatör ve Yetkili alımları olacaktır!!!
Yakında oyunumuzun iOS ve PC Versiyonu da çıkacaktır.

Yorumlarınız değerlidir.

İyi forumlar dilerim.





Ekran Görüntüleri : [Resim: o0NkaQ.png]



Ek Dosyalar
.apk   Mafya_Reisleri_2.apk (Dosya Boyutu: 4.52 MB / İndirme Sayısı: 546)
Bu konuyu yazdır

  Mafia 2 Online 0.1 RC4 yayinlandı !
Yazar: ByLunaci - 19.12.2016, Saat:18:19 - Forum: Haberler & Duyurular - Yorumlar (1)

[Resim: 560c7870-9186-11e6-86ba-a6a24ccf0162.png]

Yeni sürüm yayınladı ve büyük hatalar giderildi. Gelecek güncellemeyle artık online otomatik güncellenecek ve her zaman indirme zorunda kalmayacaksınız. 

Resmi site detaylı konu: TIKLA


                         mafia2-online.com/download

Bu konuyu yazdır

  MaksFon TR
Yazar: MaksFon - 07.12.2016, Saat:10:13 - Forum: Kendini Tanıt - Yorumlar (1)

Selamun Aleykum Arkadaşlar yeniyimde ben şöyle bildiginiz güzel bi sw varsa hadi oyniyak

Bu konuyu yazdır

  Mafia 2 Online 1b RC3 Default Server Kodları
Yazar: ByLunaci - 16.11.2016, Saat:11:44 - Forum: Oyun Modları Gamemode - Yorum Yok

Client

events.nut

Kod:
// events.nut By AaronLad

addEventHandler( "serverEvent",
function( script, str )
{
triggerServerEvent( "eventConfirm" );
}
);

fps.nut

Kod:
// fps.nut By AaronLad

addEventHandler( "onClientFrameRender",
function( post )
{
if( post )
dxDrawText( "FPS: " + getFPS(), 2.0, 2.0, 0xFFFFFFFF, true, "tahoma-bold" );
}
)

guistest.nut

Kod:
local button = null;

addCommandHandler("createGUI",function(pid)
{
if (!button) {
button = guiCreateElement(ELEMENT_TYPE_BUTTON, "Hello World", 500, 500, 100, 35);

sendMessage("ELement created");
}
});

addCommandHandler("destroyGUI", function(pid)
{
if (button) {
guiDestroyElement(button);
button = null;

sendMessage("Element destroyed");
}
});

// eof

scoreboard.nut

Kod:
// scoreboard.nut By AaronLad

// Variables
local drawScoreboard = false;
local screenSize = getScreenSize( );

// Scoreboard math stuff
local fPadding = 5.0, fTopToTitles = 25.0;
local fWidth = 600.0, fHeight = ((fPadding * 2) + (fTopToTitles * 3));
local fOffsetID = 50.0, fOffsetName = 450.0;
local fPaddingPlayer = 20.0;
local fX = 0.0, fY = 0.0, fOffsetX = 0.0, fOffsetY = 0.0;

function tabDown()
{
drawScoreboard = true;
showChat( false );

// Add padding to the height for each connected player
for( local i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ )
{
if( isPlayerConnected(i) )
fHeight += fPaddingPlayer;
}
}
bindKey( "tab", "down", tabDown );

function tabUp()
{
drawScoreboard = false;
showChat( true );

// Reset the height
fHeight = ((fPadding * 2) + (fTopToTitles * 3));
}
bindKey( "tab", "up", tabUp );

function playerConnect( playerid, nickname )
{
// Are we rendering the scoreboard?
if( drawScoreboard )
fHeight += fPaddingPlayer;
}
addEventHandler( "onClientPlayerConnect", playerConnect );

function playerDisconnect( playerid )
{
// Are we rendering the scoreboard?
if( drawScoreboard )
{
// Remove the height from this player
fHeight = fHeight - fPaddingPlayer;
}
}
addEventHandler( "onClientPlayerDisconnect", playerDisconnect );

function deviceReset()
{
// Get the new screen size
screenSize = getScreenSize();
}
addEventHandler( "onClientDeviceReset", deviceReset );

function frameRender( post_gui )
{
if( post_gui && drawScoreboard )
{
fX = ((screenSize[0] / 2) - (fWidth / 2));
fY = ((screenSize[1] / 2) - (fHeight / 2));
fOffsetX = (fX + fPadding);
fOffsetY = (fY + fPadding);

dxDrawRectangle( fX, fY, fWidth, fHeight, fromRGB( 0, 0, 0, 128 ) );

fOffsetX += 25.0;
fOffsetY += 25.0;
dxDrawText( "ID", fOffsetX, fOffsetY, 0xFFFFFFFF, true, "tahoma-bold" );

fOffsetX += fOffsetID;
dxDrawText( "Nickname", fOffsetX, fOffsetY, 0xFFFFFFFF, true, "tahoma-bold" );

fOffsetX += fOffsetName;
dxDrawText( "Ping", fOffsetX, fOffsetY, 0xFFFFFFFF, true, "tahoma-bold" );

// Draw the localplayer
fOffsetX = (fX + fPadding + 25.0);
fOffsetY += 20.0;
dxDrawText( getLocalPlayer().tostring(), fOffsetX, fOffsetY, getPlayerColour(getLocalPlayer()), true, "tahoma-bold" );

fOffsetX += fOffsetID;
dxDrawText( getPlayerName(getLocalPlayer()), fOffsetX, fOffsetY, getPlayerColour(getLocalPlayer()), true, "tahoma-bold" );

fOffsetX += fOffsetName;
dxDrawText( getPlayerPing(getLocalPlayer()).tostring(), fOffsetX, fOffsetY, getPlayerColour(getLocalPlayer()), true, "tahoma-bold" );

// Draw remote players
for( local i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ )
{
if( i != getLocalPlayer() )
{
if( isPlayerConnected(i) )
{
fOffsetX = (fX + fPadding + 25.0);
fOffsetY += fPaddingPlayer;
dxDrawText( i.tostring(), fOffsetX, fOffsetY, getPlayerColour(i), true, "tahoma-bold" );

fOffsetX += fOffsetID;
dxDrawText( getPlayerName(i), fOffsetX, fOffsetY, getPlayerColour(i), true, "tahoma-bold" );

fOffsetX += fOffsetName;
dxDrawText( getPlayerPing(i).tostring(), fOffsetX, fOffsetY, getPlayerColour(i), true, "tahoma-bold" );
}
}
}
}
}
addEventHandler( "onClientFrameRender", frameRender );



Server

ebdm.nut

Kod:
/**
* Setup gammeode defaults
* And create startup resources (spawn cars/etc.)
*/
local script = "Empire Bay Death Match";

function scriptInit()
{
   log( script + " Loaded!" );
   setGameModeText( "EB-DM" );
   setMapName( "Empire Bay" );

   // Create cars surrounding the spawn bar.
   createVehicle(1, -1567.36, -193.678, -20.1856, -92.0449, 0.223556, 3.04026);
   createVehicle(8, -1546.6, -156.406, -19.2969, -0.241408, 2.89541, -2.29698);
   createVehicle(9, -1537.77, -168.93, -19.4142, 0.0217354, 0.396637, -2.80105);
   createVehicle(10, -1546.66, -181.15, -20.1519, 179.887, 3.31208, -0.653084);
}
addEventHandler( "onScriptInit", scriptInit );


/**
* Add hanlding of player events
* (player connections/disconnections/spawning)
*/
function playerConnect( playerid, name, ip, serial )
{
   sendPlayerMessageToAll( "~ " + getPlayerName( playerid ) + " has joined the server.", 255, 204, 0 );
}
addEventHandler( "onPlayerConnect", playerConnect );

function playerDisconnect( playerid, reason )
{
   sendPlayerMessageToAll( "~ " + getPlayerName( playerid ) + " has left the server. (" + reason + ")", 255, 204, 0 );
}
addEventHandler( "onPlayerDisconnect", playerDisconnect );

function playerSpawn( playerid )
{
   setPlayerPosition( playerid, -1551.560181, -169.915466, -19.672523 );
   setPlayerHealth( playerid, 720.0 );

   sendPlayerMessage(playerid, "Welcome to Mafia2-Online Official Test Server!", 150, 150, 230);
   sendPlayerMessage(playerid, "You can test there some of the features :p", 150, 150, 230);
   sendPlayerMessage(playerid, "For help use command /help", 204, 255, 0);

   triggerClientEvent( playerid, "serverEvent", script, "a test string" );
}
addEventHandler( "onPlayerSpawn", playerSpawn );

/**
* Demo of server-client-server event binding
* and triggering
*/
addEventHandler( "eventConfirm",
   function( playerid )
   {
       givePlayerWeapon( playerid, 10, 2500 );
       givePlayerWeapon( playerid, 11, 2500 );
       givePlayerWeapon( playerid, 12, 2500 );
   }
);

/**
* Hanling of various player events
*/
function playerDeath( playerid, killerid )
{
   if( killerid != INVALID_ENTITY_ID )
       sendPlayerMessageToAll( "~ " + getPlayerName( playerid ) + " has been killed by " + getPlayerName( killerid ) + ".", 255, 204, 0 );
   else
       sendPlayerMessageToAll( "~ " + getPlayerName( playerid ) + " has died.", 255, 204, 0 );
}
addEventHandler( "onPlayerDeath", playerDeath );


/**
* Adding command handlers
*/
addCommandHandler("help", function(playerid) {
   local commands = [
       { name = "/spawn",          desc = "Teleport to spawn" },
       { name = "/weapons",        desc = "Give yourself some damn guns!" },
       { name = "/heal",           desc = "Restore your precious health points :p"},
       { name = "/die",            desc = "If you dont wanna live there anymore" },
       { name = "/vehicle <id>",   desc = "Spawn vehicle, example /vehicle 45" },
       { name = "/tune",           desc = "Tune up your vehicle!" },
       { name = "/fix",            desc = "Fix up your super vehicle" },
       { name = "/destroyVehicle", desc = "Remove car you are in" },
       { name = "/skin <id>",      desc = "Change your skin :O. Example: /skin 63" }
   ];

   sendPlayerMessage(playerid, "");
   sendPlayerMessage(playerid, "==================================", 200, 100, 100);
   sendPlayerMessage(playerid, "Here is list of available commands:", 200, 200, 0);

   foreach (idx, cmd in commands) {
       local text = " * Command: " + cmd.name + "   -   " + cmd.desc;
       if ((idx % 2) == 0) {
           sendPlayerMessage(playerid, text, 200, 230, 255);
       } else {
           sendPlayerMessage(playerid, text);
       }
   }
});

addCommandHandler("tptome", function(playerid, pttpid) {
   if (!pttpid) {
       sendPlayerMessage(playerid, "/tptome <pttpid>");
       return;
   }

   local playerToTeleport = pttpid.tointeger();
   if (!isPlayerConnected(playerToTeleport)) {
       sendPlayerMessage(playerid, "Player with given id is not connected.");
       return;
   }

   local myPos = getPlayerPosition(playerid);
   setPlayerPosition(playerToTeleport, myPos[0], myPos[1], myPos[2]);
});

addCommandHandler("spawn", function(playerid) {
   setPlayerPosition( playerid, -1551.560181, -169.915466, -19.672523 );
   setPlayerHealth( playerid, 720.0 );
});

addCommandHandler("weapons", function(playerid) {
   givePlayerWeapon( playerid, 10, 2500 );
   givePlayerWeapon( playerid, 11, 2500 );
   givePlayerWeapon( playerid, 12, 2500 );
});

addCommandHandler("vehicle", function( playerid, id ) {
   local pos = getPlayerPosition( playerid );
   local rot = getPlayerRotation( playerid );

   createVehicle( id.tointeger(), pos[0] + 2.0, pos[1], pos[2] + 1.0, 0.0, rot[1], 0.0 );
});

addCommandHandler("tune", function( playerid ) {
   if( isPlayerInVehicle( playerid ) )
   {
       local vehicleid = getPlayerVehicle( playerid );
       setVehicleTuningTable( vehicleid, 3 );

       setVehicleWheelTexture( vehicleid, 0, 11 );
       setVehicleWheelTexture( vehicleid, 1, 11 );
   }
});

addCommandHandler( "destroyVehicle",
   function( playerid )
   {
       if( isPlayerInVehicle( playerid ) )
       {
           local vehicleid = getPlayerVehicle( playerid );
           destroyVehicle( vehicleid );
       }
   }
);

addCommandHandler( "colTest",
   function( playerid )
   {
       if( isPlayerInVehicle( playerid ) )
       {
           local vehicleid = getPlayerVehicle( playerid );
           repairVehicle( vehicleid );
       }
   }
);
addCommandHandler( "fix",
   function( playerid )
   {
       if( isPlayerInVehicle( playerid ) )
       {
           local vehicleid = getPlayerVehicle( playerid );
           repairVehicle( vehicleid );
       }
   }
);

addCommandHandler( "heal",
   function( playerid )
   {
       setPlayerHealth( playerid, 720.0 );
   }
);

addCommandHandler( "skin",
   function( playerid, id )
   {
       setPlayerModel( playerid, id.tointeger() );
   }
);

addCommandHandler( "die",
   function( playerid )
   {
       setPlayerHealth( playerid, 0.0 );
   }
);



meta.xml

Kod:
<meta>
<script type="server">ebdm.nut</script>
<script type="client">fps.nut</script>
<script type="client">scoreboard.nut</script>
<script type="client">events.nut</script>
<script type="client">guitest.nut</script>
</meta>

İndir TIKLA

Bu konuyu yazdır

  10 Kasım Mustafa Kemal ATATÜRK
Yazar: ByLunaci - 09.11.2016, Saat:23:13 - Forum: Önemli Olaylar - Yorum Yok

[Resim: dXQvJX.jpg]



Ulu önder Mustafa Kemal ATATÜRK'ün vefatının 78. yılını saygıyla anıyoruz.



Bu konuyu yazdır

  Mafia 3 %100 Save
Yazar: ByLunaci - 09.11.2016, Saat:00:07 - Forum: Modlar - Yorumlar (2)

   

Mafia 3'ün tamamen bitmiş halidir ayrıca oyunda 999999999$ kadar paraya sahipsiniz iyi oyunlar.


Kurulacak dizin:

Kod:
C:\Users\%user-name%\AppData\Local\2K Games\Mafia III\Data\76561197960267366\



Ek Dosyalar
.zip   mafia3save.zip (Dosya Boyutu: 177.2 KB / İndirme Sayısı: 6596)
Bu konuyu yazdır